Programmering barneskole

PDFkr 79,00

Oppgaver som skal løses med pen og papir. Hefte til utskrift for barneskolen 4-7 trinn. Helt uten datamaskin! Laget av ekte programmerere!

Antall sider: 20
Medietype: PDF til utskrift
Språk: Norsk (Bokmål)

Beskrivelse

Programmering er blitt en del av matematikkfaget helt fra 2 trinn i barneskolen. Elevene skal lære å kjenne igjen prinsipper i programmering gjennom lek og spill og gradvis bygge forståelse av hvordan man kan ta i bruk datamaskinene på best mulig måte.

I dette heftet prøver vi å gi innblikk i hva programmering innebærer gjennom å fortelle hva er en algoritme, hvordan man kan stegvis fortelle datamaskinen å utføre operasjonene, samt gi en rask og enkel innføring i grunnleggende prinsipper som vilkår, løkker og variabler.

Innhold:

  • En algoritme. Et eksempel og en praktisk oppgave.
  • Pacman algoritme – lær algoritmer utfra spillet Pacman.
  • Algoritmer med Mario
  • Kvadrater (lag algoritme for å tegne figuren på bildet)
  • Løkker (innføring)
  • Løkker og mønstre – oppgave
  • Tegn etter algoritme
  • Variabler (innføring)
  • Fargelegg avhengig av variabelverdi
  • Vilkår IF… THEN…
  • Vilkår IF… THEN… ELSE…
  • Lag din egen robot – praktisk tekstoppgave
  • Lag en hemmelig kode – praktisk tekstoppgave
  • Lag ditt eget brettspill – praktisk tekstoppgave
  • Lag en labyrint med kode – praktisk tekstoppgave

Omtaler

Det er ingen omtaler ennå.

Bare innloggede kunder som har kjøpt dette produktet kan legge igjen en omtale.